프로토타입 3

과제] Unit 2. 객체지향프로그래밍(beesbeesbees)

SEB_FE_45 Section 2. Unit 2. 객체지향 프로그래밍 과제 beesbeesbees ✅ 과제에서 학습해야 할 개념 클래스, 인스턴스, 프로토타입 this 키워드 클래스 생성자(constructor) 상속(extends, super 키워드) 1️⃣클래스와 인스턴스 클래스 : 특정 객체를 표현하기 위한 객체의 구조(틀 또는 템플릿)이며, 객체 내 속성과 메서드를 정의하는 역할을 하며, 클래스는 함수이다. 클래스의 코드 구조는 아래와 같다. class 클래스 () { method1 () { prop1 prop2 ... } method1 () {...} method1 () {...} . . . } //클래스 - 메서드 묶음, 메서드 - 속성 묶음 인스턴스 : 클래스 구조에 데이터 값을 입력한 객..

Unit 2] [사용자 친화 웹] UI/UX part.3 - Figma

SEB _ FE _ 45 Section 3. Unit 2. [사용자 친화 웹] UI/UX part.3 - Figma 복지관에서 일할 때 미리 캔버스, 망고보드로 홍보지 만들고 했던게 기억나서, 재밌는 시간이었다. 피그마를 이용해서 작업하면서 신기했던 점은 페이지, 컴포넌트 간의 관계를 맺게 하는 것이었다. 피그마로 레이아웃을 잘 짠다고, 프론트엔드 개발을 잘하는 건 아니겠지만, 뭐든 잘하면 좋지 않겠나 싶다! 와이어프레임 제품 기획 단계에서 페이지의 구성과 구조를 잡기 위한 목적으로 사용된다. 피델리티(Fidelity) 와이어프레임을 표현할 때의 품질 수준을 의미한다. Low Fidelity Wireframe(Lo-Fi Wireframe) : 손으로 빠르게 그린 수준을 의미한다. 수정이 쉬워 새로운 의견..

TIL] Unit 2. 객체지향프로그래밍(프로토타입과 클래스)

SEB_FE_45 Section 2. Unit 2. 객체지향프로그래밍(프로토타입과 클래스) 프로토타입 자바스크립트의 모든 객체는 자신의 부모 역할을 담당하는 객체와 연결되어 있으며, 객체 지향의 상속 개념과 같이 부모 객체의 속성과 매서드를 상속받아 사용할 수 있다. 이러한 부모 객체를 프로토타입 객체 또는 프로토타입이라 부른다. 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍 언어는 클래스 없이도 객체(인스턴스)를 생성할 수 있다. 자바스크립트는 흔히 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍 언어라 불린다. ES6문법을 통해 클래스 개념이 도입되었다. 프로토타입 체인이란 객체간의 연결을 의미하며, 이를 바탕으로 부모 객체의 속성과 매서드를 상속받아 사용할 수 있게하는 근간이다. .prototype 함수 객체만 가지고 있..